widgets

Jumat, 26 Desember 2014

Eliminasi Gauss dan eliminasi Gauss-Jordan

Contoh eliminasi Gauss dan eliminasi Gauss-Jordan
Selesaikan bentuk SPL berikut:
2x1 + x2 + 4x3 = 16
3x1 + 2x2 + x3 = 10
x1 + 3x2 + 3x3 = 16
dalam bentuk matriks:
Penyelesaian (Eliminasi Gauss):
 langkah (1)

Kamis, 18 Desember 2014

Percepat Loading Komputer

Percepat Loading Komputer
     Mungkin kebanyakan dari kita baik Masbro & Sist dipusingkan dengan lemotnya loading di komputer kita. Mungkin saat lagi buru-buru malah komputer kita tidak bisa diajak kompromi. Agar hal itu bisa diminimalisir, berikut Saya berikan langkah-langkah mensetting untuk Percepat Loading Komputer kalian semua :

  1. Pertama.
   Setting melalu Windows taskbar

    - Klik kanan pada taskbar dan pilih "Task Manager"
Percepat Loading Komputer

    - Pilih menu "view" kemudian Update speed
    - Ganti yang tadinya Normal menjadi High
Percepat Loading Komputer

Sabtu, 06 Desember 2014

Yuk! Belajar Pemrograman Visual Basic dot Net Di Mesran.Net


Kasus Pemrograman Pemakaian Listrik



Public Class Form1
    Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
        kode.Items.Add("PAB-PAK-100")
        kode.Items.Add("PAB-BEL-101")
        kode.Items.Add("RUM-BEL-102")
        kode.Items.Add("SWA-MED-103")

        Call buattabel()
    End Sub
    Sub buattabel()
        LV.Columns.Add("Kode", 80, HorizontalAlignment.Center)
        LV.Columns.Add("Nama", 80, HorizontalAlignment.Center)
        LV.Columns.Add("Tipe", 150, HorizontalAlignment.Left)
        LV.Columns.Add("Daerah", 80, HorizontalAlignment.Left)
        LV.Columns.Add("Biaya Beban", 150, HorizontalAlignment.Center)
        LV.Columns.Add("Harga KWH", 80, HorizontalAlignment.Center)
        LV.Columns.Add("Pemakaian", 80, HorizontalAlignment.Center)
        LV.Columns.Add("Total Tagihan", 80, HorizontalAlignment.Center)
        LV.Columns.Add("Pajak", 80, HorizontalAlignment.Center)
        LV.Columns.Add("Pembayaran", 80, HorizontalAlignment.Center)
        LV.View = View.Details
        LV.GridLines = True

Minggu, 23 November 2014

Algoritma Menara Hanoi


          Seperti yang kita ketahui mengenai Nama menara yang di sebut sebagai "Tower of Hanoi" adalah Menara Hanoi. Menara Hanoi ini adalah sebuah permainan matematis atau teka-teki. Permainan ini terdiri dari tiga tiang dan sejumlah cakram dengan ukuran berbeda-beda yang bisa dimasukkan ke tiang mana saja. Permainan dimulai dengan cakram-cakram yang tertumpuk rapi berurutan berdasarkan ukurannya dalam salah satu tiang, cakram terkecil diletakkan teratas, sehingga membentuk kerucut.
Tujuan dari teka-teki ini adalah untuk memindahkan seluruh tumpukan ke tiang yang lain, mengikuti aturan berikut:
  • Hanya satu cakram yang boleh dipindahkan dalam satu waktu.
  • Setiap perpindahan berupa pengambilan cakram teratas dari satu tiang dan memasukkannya ke tiang lain, di atas cakram lain yang mungkin sudah ada di tiang tersebut.
  • Tidak boleh meletakkan cakram di atas cakram lain yang lebih kecil.
          Dan untuk yang menemukan teka - teki  ini adalah Édouard Lucas, ahli matematika Perancis di tahun 1883. Ada sebuah legenda tentang candi Indian yang berisi ruang besar dengan tiga tiang yang dikelilingi 64 cakram emas. Pendeta Brahma, melaksanakan tugas dari peramal di masa lalu, sesuai dengan aturan teka-teki ini. Menurut legenda ini, bila teka-teki ini diselesaikan, dunia akan kiamat. Tidak jelas benar apakah Lucas menemukan legenda ini atau terinspirasi olehnya.
          Tapi tahukah kalian ??? ..... Bila legenda ini benar, dan pendeta itu bisa memindahkan satu cakram tiap detik, menggunakan pemindahan paling sedikit, maka akan memakan waktu 264−1 detik atau kurang lebih 584,582 milyar tahun.

               Nah sekarang kalian sudah tahu mengenai "Tower of Hanoi" kan.....Tapi... :) :( (-_-)a" yang jadi masalahnya saya bukan mau ngejelasin mengenai sejarah atau mengenai pa itu Menara hanoi ? Disini saya mau ngejelasin sebuah tugas yang saya emban dari mata kuliah Analisis Algoritma . Tugasnya yakni membuat sebuh algoritma dari teori "The tower of Hanoi". dan alhamdulillah akhirnya  jadi, hasilnya adalah sebagai berikut :

Jumat, 21 November 2014

PRINSIP KERJA MEMORY KOMPUTER

PENGERTIAN MEMORI:
Memori merupakan bagian dari komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan informasi yang harus diatur dan dijaga sebaik-baiknya. Memori biasanya disebut juga dengan istilah : computer storage, computer memory atau memory, merupakan piranti komputer yang digunakan sebagai media penyimpan data dan informasi saat menggunakan komputer. Memory merupakan bagian yang penting dalam komputer modern dan letaknya di dalam CPU (Central Processing Unit). Sebagian besar komputer memiliki hirarki memori yang terdiri atas tiga level, yaitu: 
  • physical Register di CPU, berada di level teratas. Informasi yang berada di register dapat diakses dalam satu clock cycle CPU.
  • Primary Memory (executable memory), berada di level tengah. Contohnya, RAM. Primary Memory diukur dengan satu byte dalam satu waktu, secara relatif dapat diakses dengan cepat, dan bersifat volatile (informasi bisa hilang ketika komputer dimatikan). CPU mengakses memori ini dengan instruksi single load dan store dalam beberapa clock cycle.
  • Secondary Memory, berada di level bawah. Contohnya, disk atau tape. Secondary Memory diukur sebagai kumpulan dari bytes (block of bytes), waktu aksesnya lambat, dan bersifat non-volatile (informasi tetap tersimpan ketika komputer dimatikan). Memori ini diterapkan di storage device, jadi akses meliputi aksi oleh driver dan device.

Cara kerja sistem komputer

Cara kerja sistem komputer
Ketika teknologi yang digunakan pada komputer digital telah berganti secara dramatis sejak komputer pertama kali digunakan pada tahun 1940-an, komputer kebanyakan masih menggunakan arsitektur Von Neumann, yang diusulkan di awal 1940-an oleh John von Neumann.

Arsitektur Von Neumann menjelaskan bahwa komputer memiliko 4 bagian utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"
Memori
modul memori RAM

Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer apa yang harus dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk melakukan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja kemudian menjadi perintah.