My Blog
Sabtu, 14 Mei 2016
Jumat, 26 Desember 2014
Eliminasi Gauss dan eliminasi Gauss-Jordan
Contoh
eliminasi Gauss dan eliminasi Gauss-Jordan
Selesaikan
bentuk SPL berikut:
2x1 + x2 + 4x3 = 16
3x1 + 2x2 + x3 = 10
x1 + 3x2
+ 3x3 = 16
dalam bentuk matriks:
dalam bentuk matriks:
Penyelesaian (Eliminasi Gauss):
Kamis, 18 Desember 2014
Percepat Loading Komputer
Mungkin kebanyakan dari kita baik Masbro & Sist dipusingkan
dengan lemotnya loading di komputer kita. Mungkin saat lagi buru-buru
malah komputer kita tidak bisa diajak kompromi. Agar hal itu bisa
diminimalisir, berikut Saya berikan langkah-langkah mensetting untuk Percepat Loading Komputer kalian semua :
1. Pertama.
Setting melalu Windows taskbar
- Klik kanan pada taskbar dan pilih "Task Manager"
Setting melalu Windows taskbar
- Klik kanan pada taskbar dan pilih "Task Manager"

- Pilih menu "view" kemudian Update speed
- Ganti yang tadinya Normal menjadi High

Sabtu, 06 Desember 2014
Yuk! Belajar Pemrograman Visual Basic dot Net Di Mesran.Net
Kasus Pemrograman Pemakaian Listrik
Public Class Form1
Private Sub Form1_Load(ByVal
sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles MyBase.Load
kode.Items.Add("PAB-PAK-100")
kode.Items.Add("PAB-BEL-101")
kode.Items.Add("RUM-BEL-102")
kode.Items.Add("SWA-MED-103")
Call
buattabel()
End Sub
Sub
buattabel()
LV.Columns.Add("Kode",
80, HorizontalAlignment.Center)
LV.Columns.Add("Nama",
80, HorizontalAlignment.Center)
LV.Columns.Add("Tipe",
150, HorizontalAlignment.Left)
LV.Columns.Add("Daerah",
80, HorizontalAlignment.Left)
LV.Columns.Add("Biaya
Beban", 150, HorizontalAlignment.Center)
LV.Columns.Add("Harga
KWH", 80, HorizontalAlignment.Center)
LV.Columns.Add("Pemakaian",
80, HorizontalAlignment.Center)
LV.Columns.Add("Total
Tagihan", 80, HorizontalAlignment.Center)
LV.Columns.Add("Pajak",
80, HorizontalAlignment.Center)
LV.Columns.Add("Pembayaran",
80, HorizontalAlignment.Center)
LV.View = View.Details
LV.GridLines = True
Minggu, 23 November 2014
Algoritma Menara Hanoi
Tujuan dari teka-teki ini adalah untuk memindahkan seluruh tumpukan ke tiang yang lain, mengikuti aturan berikut:
- Hanya satu cakram yang boleh dipindahkan dalam satu waktu.
- Setiap perpindahan berupa pengambilan cakram teratas dari satu tiang dan memasukkannya ke tiang lain, di atas cakram lain yang mungkin sudah ada di tiang tersebut.
- Tidak boleh meletakkan cakram di atas cakram lain yang lebih kecil.
Dan untuk yang menemukan teka - teki ini adalah Édouard Lucas,
ahli matematika Perancis di tahun 1883. Ada sebuah legenda tentang
candi Indian yang berisi ruang besar dengan tiga tiang yang dikelilingi
64 cakram emas. Pendeta Brahma, melaksanakan tugas dari peramal di masa
lalu, sesuai dengan aturan teka-teki ini. Menurut legenda ini, bila
teka-teki ini diselesaikan, dunia akan kiamat. Tidak jelas benar apakah
Lucas menemukan legenda ini atau terinspirasi olehnya.
Tapi
tahukah kalian ??? ..... Bila legenda ini benar, dan pendeta itu bisa
memindahkan satu cakram tiap detik, menggunakan pemindahan paling
sedikit, maka akan memakan waktu 264−1 detik atau kurang lebih 584,582 milyar tahun.
Nah sekarang kalian sudah tahu mengenai "Tower of Hanoi"
kan.....Tapi... :) :( (-_-)a" yang jadi masalahnya saya bukan mau
ngejelasin mengenai sejarah atau mengenai pa itu Menara hanoi ? Disini
saya mau ngejelasin sebuah tugas yang saya emban dari mata kuliah Analisis Algoritma .
Tugasnya yakni membuat sebuh algoritma dari teori "The tower of Hanoi".
dan alhamdulillah akhirnya jadi, hasilnya adalah sebagai berikut :
Jumat, 21 November 2014
PRINSIP KERJA MEMORY KOMPUTER
PENGERTIAN MEMORI:
Memori
merupakan bagian dari komputer yang berfungsi sebagai tempat
penyimpanan informasi yang harus diatur dan dijaga sebaik-baiknya.
Memori biasanya disebut juga dengan istilah : computer storage, computer
memory atau memory, merupakan piranti komputer yang digunakan sebagai
media penyimpan data dan informasi saat menggunakan komputer. Memory
merupakan bagian yang penting dalam komputer modern dan letaknya di
dalam CPU (Central Processing Unit). Sebagian besar komputer memiliki
hirarki memori yang terdiri atas tiga level, yaitu:
- physical Register di CPU, berada di level teratas. Informasi yang berada di register dapat diakses dalam satu clock cycle CPU.
- Primary Memory (executable memory), berada di level tengah. Contohnya, RAM. Primary Memory diukur dengan satu byte dalam satu waktu, secara relatif dapat diakses dengan cepat, dan bersifat volatile (informasi bisa hilang ketika komputer dimatikan). CPU mengakses memori ini dengan instruksi single load dan store dalam beberapa clock cycle.
- Secondary Memory, berada di level bawah. Contohnya, disk atau tape. Secondary Memory diukur sebagai kumpulan dari bytes (block of bytes), waktu aksesnya lambat, dan bersifat non-volatile (informasi tetap tersimpan ketika komputer dimatikan). Memori ini diterapkan di storage device, jadi akses meliputi aksi oleh driver dan device.
Cara kerja sistem komputer
Cara kerja sistem komputer
Ketika teknologi yang digunakan pada
komputer digital telah berganti secara dramatis sejak komputer pertama
kali digunakan pada tahun 1940-an, komputer kebanyakan masih menggunakan
arsitektur Von Neumann, yang diusulkan di awal 1940-an oleh John von
Neumann.
Arsitektur Von Neumann menjelaskan bahwa komputer
memiliko 4 bagian utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol,
memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O).
Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"
Memori
modul memori RAM
Di
sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau
"lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi.
Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer
apa yang harus dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan
komputer untuk melakukan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi
salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja kemudian
menjadi perintah.
Langganan:
Postingan (Atom)


